《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

2020年07月31日 11:59来源:未知手机版

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总之,虽然简单和休闲不能完全划等号,但是很多时候,游戏越简单,休闲系数越高。《荒野乱斗》就通过游戏中的规则设置,让游戏简单化、碎片化,让每个玩家都可以在2-3分钟内,进行一场紧张刺激的战斗,释放压力。

03反馈:弱化负面体验

传统的竞技游戏,会给胜利的玩家超级多奖励,给失败的玩家负面体验,让失败的玩家掉经验、掉排位。通过这样的设置,可以让玩家刻意追求胜利,不断练习、不断充值,变得更强。但是,这种设计思路会强化玩家的胜负心,让玩家要么氪金,要么肝,非常不符合休闲风格。

在《荒野乱斗》中,虽然也有胜负,但是通过利用人类的心理模式,失败的体验并不难受。

在3V3模式中,玩家胜利的几率为50%。我们都有一种本能,高估自己的实力。所以,每个玩家其实在开始之前,都会觉得自己能赢。赢了是符合预期,非常爽,还会拿到奖励;输了很难受,如果扣掉很多奖杯的话,就会严重影响输家的游戏体验。所以,在3V3模式里,输了的惩罚力度并不大。而且扣掉的奖杯的数量还会发生波动,跟个人的获胜情况、已有奖杯数相关。

另外,系统会根据玩家的胜负、英雄杯数等因素进行匹配。很多玩家反馈,经常出现,先赢一把,再输一把,再赢一把,循环往复的情况。这样的机制,很难出现连胜10次的情况,也不容易出现连输的情况。由于人类归因偏差的存在,团战输了的玩家会把“锅”甩给队友,不会觉得自己能力不行,不会特别难受。

在荒野决斗模式中,10个人里只能有一个获胜者。这其实就是一场小型吃鸡,显得异常残酷。但是,设计人员通过奖励设计,弱化了失败体验。有时候打进前7名就不会掉分,进了前4就有奖励。通过这样的设计,大多数玩家每次都能拿到奖励,起码不会被扣杯。其次,弱化了死亡的痛苦体验,在游戏中死了,可以随时选择退出。

战败后,即可推出

总之,《荒野乱斗》不仅照顾了获胜玩家的体验,更关照了失败者的游戏体验。通过弱化负面体验,玩家对于失败也是可以接受的。经常失败的玩家会逐渐调整自己的预期,不会总是追求第一名。这就让玩家不至于因为技术不行而放弃游戏。

总结一下

《荒野乱斗》为了将竞技与休闲结合,无疑是花了不少心血。在游戏目标方面,刻意在目标导向的竞技中加入了自由玩乐元素;将技能、操作简单化,让玩家能迅速上手,团队配合和随机性的加入更进一步弱化了对于技术的要求;为了实现休闲化,设计者更是弱化了失败的负面体验。

但是,《荒野乱斗》本质上还是竞技游戏,还是需要肝、氪,提升熟练度、让英雄更强。《荒野乱斗》真正做到的也仅仅是时间上的休闲,让一局游戏保持2-3分钟,离真正的休闲游戏还差很远。

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